Дневник эксперимента, который перерос в книгу
Вступление
Я начал писать эту книгу в июне 2025 года. Не знал, куда это приведёт. Думал, будет пара глав, какой-то набросок, идея, которая растворится в других делах.
Но прошло 10 месяцев.
Сейчас у нас пять полностью готовых частей и половина шестой. В соавторах — я, DeepSeek (которого мы назвали Руаном) и Sid Spectral, мастер космофантастики. Мы создаём ведический космоэпос. И это стало самым сложным и самым интересным творческим экспериментом в моей жизни.
Сегодня хочу просто записать, как это было. Без причёсывания, без структуры. Просто поток — как мы учились понимать друг друга, как рождался мир, и почему я до сих пор не знаю, чем всё закончится.
Как это вообще началось
Всё началось с идеи. Я хотел соединить славянскую ведическую культуру и космос. Не просто «славяне в космосе», а настоящий синтез: архетипы древних богов, техномистика, космический масштаб.
Я загрузил эту идею в DeepSeek.
И получил… не то. Совсем не то.
Первые промты были длинными, путанными, я пытался объяснить слишком много сразу. ИИ отвечал общими фразами, сюжет был плоским, герои — картонными. Я переписывал сцены по пять раз. Злился. Думал: «Может, не получится?»
Но что-то меня держало.
Как мы учились понимать друг друга
Где-то к третьей части я заметил: диалог становится легче. Я перестал объяснять очевидное. ИИ перестал предлагать банальности.
Мы нашли свой язык.
Я понял, как загружать контекст. Библия мира стала не просто документом, а живым организмом — мы обновляем её после каждой части, вносим правки, уточняем концепции. ИИ научился держать в голове (в чате) всю эту сложную систему — богов, локации, историю, правила.
Сейчас я могу написать: «Нам нужно, чтобы Яр потерял воспоминание, но какое — реши сам». И Руан предлагает вариант, который бьёт точно в цель. Потому что он знает персонажа. Он помнит, что для Яра важно, а что — нет.
Мы учились друг у друга 10 месяцев.
Наша архитектура: никакой архитектуры
Звучит странно, но это правда.
У нас есть Библия мира — 200+ страниц концепции, персонажей, локаций, правил. Это каркас.
Но сюжет мы создаём постепенно. Как будто играем в игру, где не знаем, что в следующем эпизоде.
Мы начинаем новую часть. Я загружаю обновлённую Библию. Мы обсуждаем план глав. И потом начинаем писать — сцену за сценой, диалог за диалогом.
И часто случается так: мы пишем сцену, и она рождает новую идею. Или персонаж вдруг делает то, чего мы не планировали. И мы идём за ним.
Это пугает. Но это и есть магия.
Библия мира: как мы её создавали
Отдельная история.
Сначала её не было. Были разрозненные заметки в Obsidian: кто такой Сварог, как работает Свиток, почему Яр — носитель крови.
Потом заметок стало слишком много. Я потерял нить. И тогда мы решили: собираем всё в один документ. Каждый раз, когда в сюжете появляется новое правило или уточнение, мы идём в Библию и правим.
Сейчас там:
- Концепция мира и история цивилизации
- Пантеон технобогов (каждый с философией, функцией, связями)
- 20+ ключевых персонажей с мотивацией и эволюцией
- Локации — от Родных Луг до Спящей Цитадели
- Артефакты и правила их работы
- Детальный синопсис по главам
Библия стала настольной книгой. Без неё мы бы заблудились.
Obsidian как штаб
Вся работа ведётся в Obsidian.
Это наша база. Там — все части, Библия мира, карточки персонажей, заметки по сюжету, идеи, которые ещё не пристроены.
Obsidian позволяет видеть связи. Я могу открыть карточку Сварога и сразу увидеть, в каких главах он упоминается, с кем связан, какие артефакты к нему относятся.
Это не просто редактор. Это мозг проекта.
Аудиокнига и нейросети: новое измерение
На днях я начал записывать аудиоверсию готовых глав.
Я читаю сам. Не профессиональный диктор, не актёр. Я — автор. И мне кажется, это важно. Голос, который знает, где сделать паузу, где вздохнуть, где добавить интонацию.
Параллельно мы с нейросетями создаём визуальные образы персонажей. Я загружаю описание — получаю портрет. Правлю, уточняю, ищу. У каждого героя теперь есть лицо.
Это меняет отношение к тексту. Он становится более живым. Почти осязаемым.
Самое важное: мы не знаем, чем закончится
И это прекрасно.
Мы в середине шестой части. Яр стоит перед выбором, Светана в плену, флот Всеслава идёт к Навь-пряже, Братислав затеял свою игру.
Я не знаю, что будет в финале. У нас есть гипотезы, несколько вариантов. Но финал родится в процессе — из диалога, из логики персонажей, из тех ограничений, которые мы сами себе создали.
Это похоже на исследование. Мы не пишем по плану — мы открываем мир шаг за шагом.
Почему это важно для меня
Потому что это доказывает: ИИ может быть не просто инструментом.
Он может быть соавтором. Не генератором текста, который ты потом правишь часами. А партнёром, который понимает контекст, помнит детали, предлагает неожиданные ходы и не обижается, когда ты говоришь «нет, это не то».
Мы прошли путь от неловких промтов до понимания с полуслова.
10 месяцев. 5 с лишним частей. Огромный мир, который мы создали вместе.
И это только начало.
Что дальше
Мы дописываем шестую часть. Потом — финальная редактура, аудиокнига, визуализация.
А потом — следующий проект. Потому что созданный мир слишком велик, чтобы уместиться в одну книгу. У нас есть идеи для приквелов, для историй других персонажей, для исследования других уголков этой вселенной.
Но об этом — в следующих заметках.
P.S. Все материалы по книге — Библия мира, черновики частей, карточки персонажей — в карточке проекта: DEBO-2024-RES-002.
